副本制作:从俄罗斯方块到黑神话更新时间:2026-05-19 16:42:18
释放阅读上一章
副本制作:从俄罗斯方块到黑神话

点众小说APP

体验流畅阅读

第九章 集资开发(上)

确确实实玩家容纳已经限制了副本的发展。

这个问题也不好解决。

现在的陆毅完成新手考核后可以升级2级副本建造者了,消耗1万积分。

然后《俄罗斯方块》副本可以升级100个玩家位置,每一个100积分,又是1万积分。

现在每天的开支基础是26100+5000(世界维持)+9600(2级俄罗斯方块维持)=17200积分。

现在俄罗斯方块虽然基本是可以满运,大概在日收入平均在4.2万左右。(非新手体验每个人每天就100免费积分)

减去基本开支,大概每一天能有25000左右的积分。

但是这还没有减去接下来元素库的建设,这才是无底洞。

现在还有80万积分在手上。

开发斗地主这个项目是够了,但是陆毅想要同时开发两个项目。

斗地主是短期内唯一一个小项目,后面的项目都要大一点。

主要是副本的玩家容纳数实在太少了,如果不搞出大项目来,后期收益会跟不上消耗。

即使在下个月,多完成一个项目,升级也顶多是3级副本建造师。

到时候同时只能有三个项目,每个项目最多只能容纳300。

远远也跟不上后期的建设需要。

要是没有限制,陆毅巴不得一口气扔个百八十个益智小游戏,提前占领这片市场。

不要说一年后,就下一个下一批新人考核,都会有大量的人开始仿造《俄罗斯方块》做小游戏了。

很多东西只是没有捅破那张纸,其实没有多复杂。

战斗类游戏也是生存需要才火热起来。

预计整个《斗地主》的开发需要50人团队一共20天,总成本大约160万积分。

第三个项目将会做第一个大型游戏。

预计成本将突破4.5亿,需要人员超过1000人,总工期会超过六个月。

这还是题材,已经比较接近这个世界已有内容的情况下。

这里面的成本90%都在元素库上面。

真正要让游戏中的物品具现化成本下降,那就要有真实的相关规则与法则支持。

总不能我说开天斧可以开天,随随便便兑换出来就真的可以开天了。

就像魔法种子,那是因为那个世界真的有魔法种子。

所以被采集到游戏中后,进行具现化,才能实打实的发挥作用。

所以很多时候也不是这个世界的人,没有足够的想象力。

而是他们的规则在游戏中的时候就没有做好,导致要么无法具现,要么贵到没办法兑换。

这样的副本玩家自然没兴趣,包括《俄罗斯方块》其实在现在的玩家眼中都只是获得体验值的渠道而已。

基本没有多少可以兑换的东西,玩家在这里获得的体验值都消费在其他副本去了。

至今为止,《俄罗斯方块》没有任何非游戏体验外的收入。

艾泽修丽克的提议陆毅感觉都非常好,确确实实是去了解了玩家需求的。

所以陆毅做第一个决定,先消耗10万积分,升级10倍面积,增加配套服务区。

具体安排让艾泽修丽克去做,可以招聘30人内的团队,待遇和工资水平参考他们实习水平。

第二天,陆毅联系前面主动送了礼物的40多个团队来地球副本开会。

这次开会是为了解决积分和人力问题。

很快一大堆各个家族和团队的负责人就来了。

进入地球副本,看见青山绿水,都非常惊讶。

因为刚刚过新手期,还敢这样花积分,那他的副本收益肯定很高。

要维持这样的一个青山绿水,整体成本可不是一般副本建造师可以支撑的。

陆毅安排只能带他们去看升级后的游戏大厅。

密密麻麻的玩家,热闹非凡。

就像一个大型商超广场一样,一大堆排队的人,都在吃喝玩乐。

居然还请了几个吟游诗人和马戏团。

还专门做了一个大舞台,用来表演。

游戏大厅也有很多家族经营的不错,但那些家族用了多少年,陆毅才离开新手考核几天?

不少家族预估《俄罗斯方块》的均销是35分,但现在看可能要翻一倍还不止。

等所有人都逛完之后,在安排到会议室开会。

最后总共来了29个家族或者团队的相关负责人。

陆毅可没有让他们久等,差不多了就直接开始会议。

剩下的大概率也不来了。

陆毅直接公布《俄罗斯方块》的均销——87.5分。

瞬间让在场所有人员感到非常惊讶。

这个分值而且还几乎满员运行,哪怕扣去成本开支,每天都至少2万以上积分收入。

这意味着,这个副本价值非常的高。

等在场所有人都惊讶的差不多了。

陆毅直接提出第二项,开放版权,允许大家复刻《俄罗斯方块》,但是要获得盈利的15%。

毕竟陆毅如果不授权的话,大家至少得等一年。

虽然可以通过仿制的模式重新抄一个类似的。

但是谁能保证和原版一样成功呢?

这种事情又不是没出现过。

开放版权陆毅也是没办法,同时200个玩家的容纳根本没法满足市场,排行榜这种多少也是人越多越有意思。

而且上限也就这么多了,以后很多游戏都会开放版权。

蛋糕那么大,自己一个人吃不完。

一年以后还是会有大量的类似游戏出现。

开放出去之后,更多的人一起运营,也可以积少成多。

现场29家全部完成了签约,一点犹豫都没有。

均销超过30积分就已经是市场较好作品,超过50积分,那已经是大红大紫。

像这个87.5积分,毫无疑问,现象级作品,哪怕只赚一年,也不是一个小数字。

没有人是傻瓜。

接下来就提出第三项,招聘人员,这么大个利润分出去自然也要有一点好处。

不然就不是15%了。

每个团队至少要帮助陆毅招聘到20名年轻的副本建造者。

毕竟这些团队都是经营多年总会有,新手考核都参加过很多。

总会认识一些参加了考核,但是没有自己资本的副本建造者。

要年轻的原因是因为所有人来了之后都得重新学。

前期的经验几乎没用。

有用的,比如说规则搭建师,这种核心级人才,所有副本团队都不会放出来。

所以陆毅提都懒得提。

艾泽修丽克要招聘的十个人,现在都没有招到。

游戏大厅现在都是后勤所有人员一起帮忙,因为副本工作人员必须是副本建造者。

字號
缩小
18
放大
背景
目录
设置
客户端

第九章 集资开发(上)

作者名:九四年夏
更新时间:2026-05-19 16:42:18

确确实实玩家容纳已经限制了副本的发展。

这个问题也不好解决。

现在的陆毅完成新手考核后可以升级2级副本建造者了,消耗1万积分。

然后《俄罗斯方块》副本可以升级100个玩家位置,每一个100积分,又是1万积分。

现在每天的开支基础是26100+5000(世界维持)+9600(2级俄罗斯方块维持)=17200积分。

现在俄罗斯方块虽然基本是可以满运,大概在日收入平均在4.2万左右。(非新手体验每个人每天就100免费积分)

减去基本开支,大概每一天能有25000左右的积分。

但是这还没有减去接下来元素库的建设,这才是无底洞。

现在还有80万积分在手上。

开发斗地主这个项目是够了,但是陆毅想要同时开发两个项目。

斗地主是短期内唯一一个小项目,后面的项目都要大一点。

主要是副本的玩家容纳数实在太少了,如果不搞出大项目来,后期收益会跟不上消耗。

即使在下个月,多完成一个项目,升级也顶多是3级副本建造师。

到时候同时只能有三个项目,每个项目最多只能容纳300。

远远也跟不上后期的建设需要。

要是没有限制,陆毅巴不得一口气扔个百八十个益智小游戏,提前占领这片市场。

不要说一年后,就下一个下一批新人考核,都会有大量的人开始仿造《俄罗斯方块》做小游戏了。

很多东西只是没有捅破那张纸,其实没有多复杂。

战斗类游戏也是生存需要才火热起来。

预计整个《斗地主》的开发需要50人团队一共20天,总成本大约160万积分。

第三个项目将会做第一个大型游戏。

预计成本将突破4.5亿,需要人员超过1000人,总工期会超过六个月。

这还是题材,已经比较接近这个世界已有内容的情况下。

这里面的成本90%都在元素库上面。

真正要让游戏中的物品具现化成本下降,那就要有真实的相关规则与法则支持。

总不能我说开天斧可以开天,随随便便兑换出来就真的可以开天了。

就像魔法种子,那是因为那个世界真的有魔法种子。

所以被采集到游戏中后,进行具现化,才能实打实的发挥作用。

所以很多时候也不是这个世界的人,没有足够的想象力。

而是他们的规则在游戏中的时候就没有做好,导致要么无法具现,要么贵到没办法兑换。

这样的副本玩家自然没兴趣,包括《俄罗斯方块》其实在现在的玩家眼中都只是获得体验值的渠道而已。

基本没有多少可以兑换的东西,玩家在这里获得的体验值都消费在其他副本去了。

至今为止,《俄罗斯方块》没有任何非游戏体验外的收入。

艾泽修丽克的提议陆毅感觉都非常好,确确实实是去了解了玩家需求的。

所以陆毅做第一个决定,先消耗10万积分,升级10倍面积,增加配套服务区。

具体安排让艾泽修丽克去做,可以招聘30人内的团队,待遇和工资水平参考他们实习水平。

第二天,陆毅联系前面主动送了礼物的40多个团队来地球副本开会。

这次开会是为了解决积分和人力问题。

很快一大堆各个家族和团队的负责人就来了。

进入地球副本,看见青山绿水,都非常惊讶。

因为刚刚过新手期,还敢这样花积分,那他的副本收益肯定很高。

要维持这样的一个青山绿水,整体成本可不是一般副本建造师可以支撑的。

陆毅安排只能带他们去看升级后的游戏大厅。

密密麻麻的玩家,热闹非凡。

就像一个大型商超广场一样,一大堆排队的人,都在吃喝玩乐。

居然还请了几个吟游诗人和马戏团。

还专门做了一个大舞台,用来表演。

游戏大厅也有很多家族经营的不错,但那些家族用了多少年,陆毅才离开新手考核几天?

不少家族预估《俄罗斯方块》的均销是35分,但现在看可能要翻一倍还不止。

等所有人都逛完之后,在安排到会议室开会。

最后总共来了29个家族或者团队的相关负责人。

陆毅可没有让他们久等,差不多了就直接开始会议。

剩下的大概率也不来了。

陆毅直接公布《俄罗斯方块》的均销——87.5分。

瞬间让在场所有人员感到非常惊讶。

这个分值而且还几乎满员运行,哪怕扣去成本开支,每天都至少2万以上积分收入。

这意味着,这个副本价值非常的高。

等在场所有人都惊讶的差不多了。

陆毅直接提出第二项,开放版权,允许大家复刻《俄罗斯方块》,但是要获得盈利的15%。

毕竟陆毅如果不授权的话,大家至少得等一年。

虽然可以通过仿制的模式重新抄一个类似的。

但是谁能保证和原版一样成功呢?

这种事情又不是没出现过。

开放版权陆毅也是没办法,同时200个玩家的容纳根本没法满足市场,排行榜这种多少也是人越多越有意思。

而且上限也就这么多了,以后很多游戏都会开放版权。

蛋糕那么大,自己一个人吃不完。

一年以后还是会有大量的类似游戏出现。

开放出去之后,更多的人一起运营,也可以积少成多。

现场29家全部完成了签约,一点犹豫都没有。

均销超过30积分就已经是市场较好作品,超过50积分,那已经是大红大紫。

像这个87.5积分,毫无疑问,现象级作品,哪怕只赚一年,也不是一个小数字。

没有人是傻瓜。

接下来就提出第三项,招聘人员,这么大个利润分出去自然也要有一点好处。

不然就不是15%了。

每个团队至少要帮助陆毅招聘到20名年轻的副本建造者。

毕竟这些团队都是经营多年总会有,新手考核都参加过很多。

总会认识一些参加了考核,但是没有自己资本的副本建造者。

要年轻的原因是因为所有人来了之后都得重新学。

前期的经验几乎没用。

有用的,比如说规则搭建师,这种核心级人才,所有副本团队都不会放出来。

所以陆毅提都懒得提。

艾泽修丽克要招聘的十个人,现在都没有招到。

游戏大厅现在都是后勤所有人员一起帮忙,因为副本工作人员必须是副本建造者。