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我翻出压在箱底多年的简历,那上面还是大学毕业时那个意气风发的江禾,梦想是成为一名出色的游戏设计师。
过程比想象中更难。
五年的空白期是硬伤,无数次面试石沉大海,或被委婉拒绝。
但我没时间自怨自艾。
我报班学习最新的软件和技术,没日没夜地研究市面上的爆款游戏,分析用户心理,一遍遍修改自己的策划案和作品集。
住过潮湿狭小的出租屋,啃过半个月面包,被质疑过能力,也遭遇过不公平的竞争。