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我用一个通宵,写出了全新的游戏设计文档。
新的《尘封的童话》,以我们熟知的童话故事为蓝本,揭示的却是背后被隐藏的黑暗真相。
比如,白雪公主并没有被王子吻醒,她吃下的毒苹果让她陷入了永恒的噩梦。
玩家需要在她的梦境中解开谜题,才能让她获得安息。
当我把这份文档发给我的三个新组员时,他们沉默了很久。
最后,那个叫阿哲的程序员,扶了扶他的黑框眼镜,低声说:
“樊姐,这个想法......很牛逼。”
“但是,就凭我们三个,能做出来吗?”
我迎着他们的目光,笃定地说:
“能,只要你们信我。”
没人看好我们。
整个公司都把我们当成一个笑话。
陆瑶和她的跟屁虫们,每次经过我们角落,都要大声嘲讽几句。
“哟,这不是樊大主策吗?还在研究你那破童话呢?”
“我听说你们要把童话游戏改成恐怖游戏?”
“笑死我了,你们怕不是破罐子破摔吧?”
李昊和王琳跟在后面,嘴角挂着轻蔑的笑,那眼神像在打量一件废物。
我充耳不闻,将所有精力都投入到项目中。
接下来的日子,我带着阿哲梳理代码,指导美术小雅将诡异画风的优势最大化,并和执行老刘一起敲定了游戏的配乐基调。
我们在嘲笑和白眼中,搭建着属于我们的世界。
一个月后,游戏的首轮内测版本完成了。
我没有通过公司渠道,而是让老刘联系小众的游戏论坛,招募了一百名核心玩家进行测试。
测试邮件发出去的那个晚上,我们谁都没回家。
第二天早上,当第一封测试反馈邮件进来时,老刘的手都在抖。
“好评......樊姐,是好评!”
“这个玩家说,他从没玩过这么带感的童话游戏!”
“他说我们的谜题设计得太巧妙了。”
“故事也让他毛骨悚然,他已经迫不及待想玩到完整版了!”
紧接着,第二封,第三封......
一百份反馈,好评率达到了惊人的95%。
邮箱里不断涌入的赞美,让我们三个人激动得眼眶都红了。
组员们前所未有地充满了干劲,自己主动加班加点地修改bug,优化体验。
与此同时,陆瑶的《仙途》却开始出现问题。
她上任后,取消了所有需要“肝”的日常和副本,转而推出了大量的氪金时装和抽奖活动。
游戏的流水在短期内确实又冲了一波,但普通玩家的流失率却在急剧上涨。
玩家论坛里,吐槽的帖子越来越多。
“搞什么?宗门试炼没了,我们不花钱的怎么玩?”
“这游戏改名叫《仙界暖暖》算了,天天就知道卖衣服!”
“策划脑子被驴踢了?把最好玩的玩法删了?”
陆瑶非但没有反思,反而在项目组会议上大言不惭:
“这届玩家不行,又想爽又不想花钱。”
“哪有那么好的事?”
张衡更是直接让运营下场控评,疯狂删除负面帖子,捂住玩家的嘴。
我看着这一切,心中冷笑。
我太清楚了,一个MMORPG游戏,普通玩家才是游戏生态的基石。
没有了他们提供的人气和社交氛围,那些氪金大佬也会相继离去。
陆瑶亲手制造的繁荣只是泡沫,我仿佛听见了它破灭的声音。









