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热血的展望过未来后,话题再次回到了现实,宋慕问出一个非常现实的问题:“表动作游戏的制作难度,是不是远远大于角色扮演游戏?”
沈畅点头肯定道:“绝大多数的情况下没错,现在主流的动作游戏都是即时的,而角色扮演游戏一般都是回合制,相较于实时运算的动作游戏,角色扮演的回合制游戏运算量小,出问题的几率跟着就低了不少。”