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而他们最开始的首个NPC语音就是用同一个人制造出来的,因此这一次设计团队还是用了同样的方法。
“我们第一个地图开始确实是这样的,但后来也是经过不断完善才能够走到今天。”
“像是这样的小细节,以后不用我再过多的强调,我们是做大型游戏的,除了这个地图以外,以后还会有其他的新地图陆续开发。”
“大制作最重要的就是对于细节的把控,这一点让程序员再重新写一下编程,不行的话就找个声音好听的人重新录制。”